Nach Mytilene kommt Syros

Knapp drei Monate nach der Veröffentlichung von Mytilene bringt Rainer Kunst alias simmershome am kommenden Dienstag, den 12.04.2017, die griechische Insel Syros als Freeware für den P3D und FSX heraus. DIe kleine Insel, gelegen inmitten der Ägäis, ist touristisch eher unbedeutend. Wirtschaftlich hat lediglich die Neorion-Werft größere Bedeutung. Die Gemeinde Syros-Ermoupoli ist ein Zusammenschluss drei kleinerer Gemeinden auf der Insel und zugleich Verwaltungshauptstadr der südlichen Ägäis.

Die Szenerie von Rainer stattet die komplette Insel mit einem Luftbild der Auflösung 60cm/Pixel und den Flughafen mit 30cm/Pixel aus. Zusätzlich wurden zahlreiche Autogengebäude per Hand platziert, Buchten detailgetreu mit Schiffen, Hotels und landwirtschaftlichen Betrieben nachgebildet. Der Airport verfügt zudem über eine fiktive Wasserbasis im Gebiet des Hafens. Neben der detailreichen Ausstattung des Airports gibt es im Hafen eine griechische Taverne, die den geneigten (Ferien)piloten bei Annäherung mit griechischer Musik empfängt.

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Herunterladen kann man sich die Szenerie ab dem 12.04.2017 für den P3D und FSX über den "Zero-Shop" von simmershome. Weitere Bilder und die komplette Featureliste gibt es auf der zugehörigen Projektseite. Eine Spende zum Erhalt der Website und für weitere Szenerien ist bei Rainer natürlich gerne gesehen!

Link simmershome.de

XP11 RC1 ist da

v11 Word Mark final

Nachtrag 31.03.2017: Nun ist es offiziell. Der Release Candidate 1 ist der finale Build von X-Plane 11.0. Damit ist XP11.0 raus aus der Beta und hat den Status "released" erreicht


Der erste Release Candidate von X-Plane 11 ist erschienen. Viel zu sagen gab es von Seiten Ben Supniks nicht. Lediglich "X-Plane 11.0 Release Candidate 1 is available to test.  May the good lord have mercy on our souls." war zu vernehmen. Viel wurde nicht mehr gefixt, aber endlich wurde der nervige Bug behoben, bei dem die Lichter vom Boden durch eine geschlossene Wolkendecke geschienen haben.

Die Pproduktion der DVDs ist auch angelaufen, somit dürfte ein Versand der DVD nicht mehr allzu lange auf sich warten lassen. Doch wie geht es eigentlich nach dem Release der 11.0 weiter? Auf jeden Fall werden weitere Bugs gefixt. Für Laminar Research ist dann die Zeit gekommen, in der man sich an die Probleme wagen kann, bei denen es keine einfache Lösung gibt und die deswegen mehr Zeit zum Testen und Lösen benötigen. Große Neuerungen nach 11.0 darf man nicht erwarten. Version 11.0 wird als "stable" angesehen und somit ist ein Punkt erreicht, zu dem man im Notfall immer wieder zurückgehen kann. Außerdem kann man sich jetzt ans Feinuning der einzelnen Komponenten machen und die Performance so gut es geht verbessern. Ein Ziel von Ben Supnik ist es, dass mindestens 45 FPS mit normalen bis hohen Einstellungen erreicht werden, um startklar für Virtual Reality (VR) zu sein.

Herunterladen kann man sich den Release Candidate über den neuen X-Plane Installer, indem man den Haken bei "Check for new betas as well as updates" setzt. Den Changelog kann man auf der Seite von Laminar Research einsehen oder bei uns nach einem Klick auf weiterlesen.

Link Laminar Research

Hamburg und Tegel nun auch im X-Plane

Gleich zwei große deutsche Flughäfen sind vor Kurzem für X-Plane erschienen, Berlin-Tegel und Hamburg. Zwei Airports in zwei unterschiedlichen Regionen des Landes von zwei Entwicklergruppen und demzufolge auch unterschiedlichen Schwerpunkten im Design. Doch der Reihe nach. Beide Flughäfen sind Konvertierungen der P3D-Pendants, wurden aber an X-Plane 10/11 angepasst und hier zeigt sich auch schon der große Unterschied zwischen beiden Produkten.

Während JustSim mit ihrer Hamburg-Szenerie ganz auf das Steckenpferd X-Plane 11 setzen, hält sich Stairport mit Tegel erstmal an die Designpunkte, die man aus X-Plane 10 kennt, aber mit einem kostenlosen Upgrade, sobald X-Plane 11 final erschienen ist. Hamburg kommt mit animierten Gates, animiertem Bodenverkehr und natürlich den neuen Shadereffekten von X-Plane 11 daher. Zusätzlich zur Umsetzung des Airports an sich wurde auch noch ein Teil der umgebenden Stadt mit einer fotorealen Bodentextur ausgestattet.

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Berlin-Tegel hält sich derweil primär an die X-Plane 10 Spezifikationen, ist aber durchaus kompatibel mit X-Plane 11. Dies ist kein Wunder, da an der Konvertierung der Padlabs Szenerie schon gearbeitet wurde, als Laminar Research mit der X-Plane 11 Ankündigung und später mit der Beta um die Ecke kam. So lassen sich in Tegel animierte Bodenfahrzeuge, statische Flugzeugt und eine sehr realistische Nachtbeleuchtung (im Gegensatz zu Hamburg) ausmachen. Zusätzlich hat Aerosoft noch austauschbare Wintertexturen beigelegt, die sich mittels manuellem Kopieren von Dateien installieren lassen. Bei den fotorealistischen Bodentexturen beschränkt man sich rein auf den Airport. Dies ist nachvollziehbar da Tegel quasi mitten in der Stadt liegt und eine sinnvolle Grenze schwer zu ziehen sein würde.

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Preislich liegen beide Szenerien rund 5 Euro auseinander. JustSim bleibt mit Hamburg unter der magischen 20€ Grenze und verkauft die Szenerie für 19,80 US-Dollar (rund 19 Euro). Aerosoft ruft für Tegel 23,95 Euro auf. Kaufen kann man sich die Szenerien entweder über den Shop von X-Plane.org oder SimMarket. Tegel ist außerdem noch bei Aerosoft direkt erhältlich.

Links Tegel (X-Plane.org) / Tegel (SimMarket) / Tegel (Aerosoft) / Hamburg (X-Plane.org) / Hamburg (SimMarket)

Aerobridge Studios mit Lebenszeichen aus KJAC

Richtig lange war es still um das aktuelle Szenerieprojekt von Aerobridge Studios, dem Flughafen Jackson Hole im Grand-Teton Nationalpark, doch seit heute gibt es gute Neuigkeiten. Das Projekt befindet sich in der Betaphase. In einer Pressemitteilung ließ Peter Tram, einer der Gründer von Aerobridge Studios, verlauten, dass der Airport zu 98% fertiggestellt sei und somit vermutlich noch diesen Monat veröffentlicht wird. Er gibt auch zu, dass sich die ganze Entwicklung sehr in die Länge gezogen hat, dies aber damit zu tun habe, dass die eigenen Qualitätsstandards immer wieder gestiegen seien und deshalb immer wieder ummodelliert wurde.

Die Umsetzung von Jackson Hole wird einige neue Technologien beherbergen, die sich an der Add-on-Umsetzung im P3D und FSX orientiert haben. Neben Layer-Technik wird auch eine Mischung aus objekt- und texturbasiertem Rendering eingesetzt. Gerade bei der Begrünung des Flughafengeländes wurde hierbei ein besseres Ergebnis erzielt, als mit X-Planes internen .for-Dateien für die Vegetation.

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Auf Nachfrge wurde uns mitgeteilt, dass die Szenerie primär für X-Plane 10 erscheinen wird, in X-Plane 11 aber voll lauffähig ist. Eine Anpassung an X-Plane 11 spezifische Besonderheiten, wie beispielsweise PBR-Texturen, wird folgen. Außerdem nutzt Aerobridge die in 10.50 eingeführte Möglichkeit des Airport-based flattening, sodass bei aktiviertem "Runway follow terrain contours" eine konfliktfreie Darstellung der Szenerie sichergestellt ist. Eine genaue Auflistung aller Release-Details wird es in den kommenden Tagen, zusammen mit dem Preis für die Szenerie geben.

Weitere Informationen gibt es auf der Facebookseite von Aerobridge Studios.

Link Aerobridge Studios